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先回頭來說說安全框,不管什麼形狀的角色、不管角色的大小尺寸,都是會留下 15 pixels 的寬度在舞台上。

既然是作弊的方法,就並不是真的把角色移出舞台,方法就是做一個16 pixels 的邊框。但問題是怎麼做一個剛剛好 16 pixels 的邊框呢?咦?為什麼不是 15 而是 16? 會提出問題的才是有在認真學習,讓傑夫老師繼續說明。這就是 Scratch 老師該知道的第二件事:Scratch 的造型繪圖區的方格,每一格就是 4 pixels 寬 x 4 pixels 高。利用這一點,要繪製出一個在舞台四邊各 16 pixels 的角色造型就不是什麼難事了,這也是為什麼不是 15 pixels 的理由。

不管你怎麼移動、定位 Scratch 的角色,角色絕對不會完全離開舞台。如果你繪製一個正方形,再用移動方式移動到舞台邊緣,會發現留下15 pixels的寬度留在舞台上,這15 pixels的寬度,傑夫老師稱之為舞台安全框。安全框是為了避免讓 scratcher 不管是用滑鼠拖動或用程式的方式將角色移到舞台外(不知道什麼地方),而造成無法控制的狀況。

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