舞台安全框 2

2021-08-09

既然是作弊的方法,就並不是真的把角色移出舞台,方法就是做一個16 pixels 的邊框。但問題是怎麼做一個剛剛好 16 pixels 的邊框呢?咦?為什麼不是 15 而是 16? 會提出問題的才是有在認真學習,讓傑夫老師繼續說明。這就是 Scratch 老師該知道的第二件事:Scratch 的造型繪圖區的方格,每一格就是 4 pixels 寬 x 4 pixels 高。利用這一點,要繪製出一個在舞台四邊各 16 pixels 的角色造型就不是什麼難事了,這也是為什麼不是 15 pixels 的理由。 

首先,用向量圖的方式在繪圖區的其中一個角落畫出一個 16x16 的正方形,正好就是 4格寬 x 4格高。繪製時將繪圖區盡量放大,就很容易地能畫出來喔。(畫矩形時按下 shift 鍵,畫出來的就會是正方形!) 

記得先把此角色(不是背景喔)定位在 x=0, y=0 的位置,在舞台上就看到這個(黑色)正方形位於角落。

接下來,簡單的延伸就可以拉出寬 16 pixels 的長方形了。基於 16x16 的這個正方形,先拉出一個底邊之後,再用同樣方式拉出一個側邊。 

接下來用複製的方式,很快的就能畫出四個邊。移動時可以用上下左右鍵,就可以做微調移動,這樣就能很精確的做出大小 480x360 的造型了。避免不小心再動到,記得要將這四個邊「建立群組」。 

這樣就可以了嗎?當然還沒,要記得讓這個外框角色的圖層移到最上層喔! 

接著,就來試試看吧!不用寫複雜的程式,不用對每個角色一一調整位置,就可以讓各個角色平順的消失在舞台上。 

這個方式,在某些遊戲的場景中,例如遊戲就是需要有個外框,就能派上用場。但是,大多的動畫與遊戲不會有外框,這個方式還是不好。 就留到下次再為您介紹正解。Bye!

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